
| ○はじめに○ |
DarkNightをプレイして頂きまことにありがとうございます。
はじめに、このゲームの諸注意を語らせていただきます。
諸注意:
・再配布は禁止しています。
・ゲームデータの改変を禁止しています。
・金銭を伴うような事象を禁止しています。
・ゲーム中にPCに不具合が起きても製作者は一切責任をとりません。
| ○推奨スペック○ |
OS : Windows98、WindowsME、Windows2000、WindowsXP
CPU : 500MHZ以上
メモリ : 128MB以上推奨
VGA : Direct3Dに対応、640×480、VRAM32MB以上を搭載したもの
DirectX : DirectX8.0以上
当ゲームはロースペックマシンを補助する為の処理を施していますが
稀にそれが原因でバグを引き起こすことがあります。
・起動とコンフィング
フォルダ内にあるDarkNight.exeをダブルクリックするとゲームが始まります。
←これがDarkNight.exe(環境によっては「.exe」がありません)
今度はコンフィング。同じフォルダ内にあるdebug.exe(
←このアイコン)を起動すると
下記のようなウインドウが出現します。ここで自分の趣味、PCの性能にあったものにカスタマイズしてください。

では、個別内容説明。
・スクリーンの設定
フルスクリーンからウインドウモードかを選べます。フルスクリーンの方が
動作が軽くなるので安定性はマシます。ウインドウモードはドット単位で見たい方にはオススメ。
製作者はウインドウ派だったりします(製作者のほとんどがウインドウ派だとは思うが)。
・画面カラーの設定
16Bitモードか32Bitモードかを選べます。32Bitモードにすると画質が綺麗になりますが
VRAMの消費量がすさまじくなります。低スペックのPCにはオススメできませんが、
PCに余力がある人は32Bitモードをお勧めします。
・デバッグモード
ゲームが立ち上がらない時にやってみてください。で、メッセージが止まった個所を
メールに書いて転送してもらえると今後のバージョンアップで直る可能性があります。
・その他
FPSとVRAM残量表示はもう本当そのまんまです。タイトルバーに上記の値を表示します。
| ○ストーリー○ |
○アイオーン戦争○
遡<さかのぼ>ること数千年前の話。
魔人の王デスティンが人類を支配していた時代、一人の勇者が命をかけて
デスティンの力を封じ込めた時から始まった。
デスティンの力が封印された後も、魔人の支配は続いたが
司令塔を失った魔人は攻めあぐね、時が経つにつれ戦いは沈静化の方向に向かっていた。
時は現代へと移り、人類と魔族の間は今にも崩れかけそうな均衡状態にあった。
この話は対魔族用に特殊な力を持った人間『DarkNight』と
人類を滅亡させ世界を我が物にしようとせん魔族『アイオーン』との
戦いを描いたシナリオである。
○勇者伝説○
四千年前、辺境の小さな農村に一人の特殊な力を持った子供が産まれる。
子供は忌み子として嫌われ育ったが、後に魔人の王デスティンの力を封じ込め
人類の英雄になったという。そして、その時に彼は勇者という称号を得たのであった。
しかし、デスティンの力を封じ込めた勇者はその代償に死んでしまう。
デスティンの力を封じ込めたとはいえ、残存していた魔人は人類の遥かに凌駕する力を
持っていたために、後の戦いでも人類は劣勢を強いられていた。
だが、人類は決して魔族に屈しなかった。
勇者が残した最後の言葉に希望を託して。
「いつの時代か必ず私と同じ力を持った人間が現れる。その時こそ真の平和が訪れるだろう。」
そして、4千年の月日が流れた現在、この言葉を信じ、今も影で戦い続ける人類。
その戦いは今でも人類側が危険な状態にあった。
○そして現代へ・・・○
葉野浦(はのうら)市
最近になって急成長を見せているモデル都市である。
しかし、この街では奇妙な事件が起きていた。
10代の若者が突然行方をくらまし、数日後に
惨殺死体、もしくは行方不明となって処理されているのだ。
手がかりとなるものも一切見つからず、
被害者全てに共通性がないことから、
「葉野浦の神隠し」と呼ばれるまでになった。
4月初旬・・・春の柔らかい日差しに照らされながら
歯車はゆっくりと動き始める。
| ○キャラクター紹介○ |
| No Data | ・神楽 信乃(かぐら のぶの) 今にも眠りそうな柔らかい瞳を持つ少年。常に無気力でだらしないが 本人が本気を出せば実行できないものはほぼない。本人自身はそう思ってないが 潜在的にはそう感じているようで、それが原因でいつもダラダラとしている。 ただ、観察力に関しては凄まじく高く、感情の小さな変化も容易に 読み取ることができる。その能力に気付いているのは親友の藤野のみ。 ☆能力 「神魔封剣」の能力者。あらゆる物体や事象を切断する能力である。 彼の成長の度合いで剣は形を変えたり、次元単位で物を切断したりもできる。 ・プロフィール
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・美作 瞳(みまさか ひとみ) いつも笑っている少女。食に関しての欲求が凄まじく、 食事時間間近になると集中力が切れる。花より団子。 一般常識に乏しい面があるが、それには深い理由がある。 謎の多い少女。・・・悪く言えば変な子。 ・能力 「マジシャンロード」の能力者。一般的な黒魔術や白魔術、召喚魔法なども扱え 魔法に関してのスペシャリストでもある。 ・プロフィール
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・鑑 和也(かがみ かずや) 葉乃裏私立柏原高校の物理担当。ルックスの良さで女生徒から人気、 男子からもその心意気の良さからそこそこの人気である。 クールを信条にしている彼だが、意外に熱くなりやすい性格で、他人への 思いやりや気持ちをよく考えて行動にうつすようにしている。 そういった気配りがまた生徒に人気のようで、多くの支持を獲得しているようだ。 ☆能力 「筋力変化」の能力者。戦闘における重要な要素「移動」や「攻撃」の前動作に 部分的に筋力を集中させ、平常の倍以上の戦闘力を高める能力である。 ただし、この能力自体は能力者の中でもポピュラーで、別に珍しい能力と いった訳でもない。
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・式矢 美樹(しきや みき) 式矢グループの令嬢。身長146cmと非常に小さいが、その容姿からは 想像できないような妖艶な笑みと仕草で多くの男子を虜にしている。 しかし、その正体は現代の「魔女」であり、一人暮らしのマンションでは いつも怪しげな薬を研究している。できた薬はオークション等にかけられ 数千万〜数億といった値で取引されている。 ☆能力 「オーダーメイド」の能力者。自分が想像した物体を論理的に考え生成する。 論理的に・・・なので複雑な構造をしているものは作れないが、魔力を 原動力としているものならば簡単に作ることができる。 その境界は曖昧だが、彼女の手にかかれば無から物体を作るのも容易い。
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・雪希(ゆき) 葉野浦市西区を担当する戦士。年齢は14歳。女の子に間違われることが多いがれっきとした男の子。信乃を兄のように慕う。 両親は幼い時に魔族に殺されている為、家族は一人もいない。が、本人はDarkNightのメンバー全てを家族と思っているようだ。 どんな時にも絶対諦めない心とその無垢な笑顔からチームのムードメーカーとしていなくてはならない存在となっている。 ☆能力 時の流れを操る能力者。時を止めることまではできないが、時を加速させたり、逆に遅くすることが可能である。ただし、能力を使用すると本人曰く「摩擦現象」というものが起こるらしく、体に大きな負担をかけてしまうそうだ。
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・姫理(ひめり) 雪希と同じく幼い頃に両親をなくした少女。その時、同時に言葉を失ってしまい、 現在は失語症と医者から診断されている。雪希以外の人間には全く心を開こうとしないが、ひょんなきっかけで信乃と仲良くなる。しかし、想いを告げようにも言葉を話せないジレンマで彼女は悩む。 ☆能力 姫理の能力には謎が多く、全てが解明されていない。ただし、各種魔法が使えるのは確かなようだ。
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DarkNightの敵、、、
| No Data | ・全能デスティン(CV:未定) 太古の昔から人間と戦いつづけている『アイオーン』の王。全能と呼ばれるだけあって全ての面で驚異的なチカラを持っている。しかし、現在は五千年前の勇者との戦いでチカラが半減しているという噂が流れている。詳細は不明だが、アイオーン軍の統率がとられてないのは確か。何をしているのだろうか? |
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・力の王 アルスレド(CV:未定) アイオーン六法神の一人、アルスレド。全能デスティンの右腕として重宝されており、その忠誠心もかなりのもの。曲がったことが嫌いで、その性格が顕著に戦い方に出ている。生きるか死ぬかの極限状態での戦いが好きで、自分に相応しい敵を探している。 現在、DarkNightのリーダー『シュウ』が自分の最高の好敵手ではないかと睨んでいる。 |
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・死の王 ヘクト(CV:未定) ヘクトは最近になって王になった。それまで、死の王の称号は他の者が受け継いでいたのだが、彼は前任者を殺し死の王として居座っている。 経歴などは一切不明。また、言葉も全く喋らない。彼が歩いた道は人間を内側から腐らせるウイルスが繁殖し、人を死に至らしめる。 |
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・悪の王 壬生 零慈(CV:未定) 元人間である壬生は、その知性の高さからアイオーンに引き抜かれた。人工的に能力者を作る「N.H.G計画」の首謀者であり、素質のある人間をさらっては人体実験を繰り返している。しかし、その実験台になった人々のほとんどが失敗作に終わり、無残な姿となって平然と世に捨てられていく。それら全てが『スクラップ』と呼ばれ、DarkNightの敵キャラクターとして出てくることも多い。 人間の一番の敵は人間である彼といっても過言ではないのかもしれない、、、。 |
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・知の王 デジア(CV:未定) アルスレド同様、デスティンの片腕として重宝されている存在。この世界(領界のせいで世界という単位自体が非常に曖昧だが)に存在するありとあらゆる魔法を使える。 ただ、知性が高すぎる為か常識を逸した行動に出ることもしばしば。彼自身、精神的に幼い部分もある。全能デスティンに対しては忠誠を誓っているというよりも、デスティンそのものに興味があって配下についているといった感じだ。 |
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・美の王 クシャ(CV:未定) 美の王クシャは非常に説明が難しい。王として恥じないくらいの戦闘力を持ちながら、彼は戦いを一切好まない性格。彼が没頭するのはアイオーン、人間問わず美に関すること。美に関しての詳細を得られるのであれば、彼は敵にもなることもあれば味方になることもあるだろう。 しかし、一番謎なのは何故彼が王なのか。アイオーンの中で一番のリスクファクターは彼に間違いないのに、彼を王として迎えるのは何故なのだろうか。 |
| ○各種操作説明○ |
・マップ画面での操作

複雑、難解なダンジョンに貴方は何を想うか。
| 十字キー | 主人公移動 |
| Zキー | 話す、調べる、見る |
| Xキー | ダッシュ |
| Cキー | ジャンプ |
| Vキー | メニュー画面呼び出し |
| Aキー、Sキー | カメラを回転 |
| 十字キー | 主人公移動 |
| 1キー | 話す、調べる、見る |
| 2キー | ダッシュ |
| 3キー | ジャンプ |
| 4キー | メニュー画面呼び出し |
| 5キー、6キー | カメラを回転 |
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・Zキー(1ボタン)で話す、調べる、見る マップ上にいる人間や、アイテムなどにはZキー(1ボタン)で 話し掛けられる!積極的にZキーを押して情報、アイテム収集だ。 |
| ・ジャンプを駆使して障害物を乗り越えろ! マップ画面ではちょっと段差のあるオブジェクトがあります。 そういったオブジェクトにはジャンプを使えばそのオブジェクトを 飛び越したり、はたまた上に乗ったりすることが可能です。 ジャンプはダッシュ中に使うと移動力が大幅アップします。 常にダッシュジャンプを心掛けるといい感じ。 また、ゲームが進むとこのジャンプを使わないと先に進めない 場面もあるので序盤のうちに慣れてしまいましょう。 |
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・勇者像を使って体力を回復 ダンジョンの途中には必ずといっていいほど、勇者像が存在する。 勇者像は調べるだけで全員のメンバーの体力と魔力を回復させてくれる 優れたオブジェクトだ。 銀の勇者像は体力と魔力の回復だけだが、金の勇者像はショップも 使えるので非常に便利。覚えておこう。 |
| ・ショップの活用 ショップ「スマイリーガール」の店長あっちんや金の勇者像を調べると ショップ画面となる。ショップ画面では新規にアイテムを購入することや 入手したアイテムを売ることが出来る。操作は以下の通り。 Zキー(1ボタン)・・・商品の精算 Xキー(2ボタン)・・・ひとつ前の項目に戻る 上下キー・・・商品を選ぶ。セルの移動 左右キー・・・商品の購入or売却個数を変更する 当然のことだが購入するにあたってお金が足りないと物を買うことは できないぞ。敵を倒していっぱいお金を集めよう。 また装備アイテムに限ってはキャラクターの顔アイコンにそのアイテムが 今装備しているアイテムとのせ稲生比較マークが出る。有効活用しよう。 現在装備している武器より性能が・・・ 低い場合 → 青の矢印が下向きに。Downと表示 高い場合 → 赤の矢印が上向きに。Upと表示 同じ場合 → 表示されない or アイテムが同じ場合は「E」と表示 |
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・戦闘画面での操作

全員の体力がなくなったら即ゲームオーバー。連係をミスれないというプレッシャーと決めた時の爽快感、
相手の攻撃を読んでの防御対策、クリティカルを利用した無限の連係パターンなどやりこみ要素は多い。
<画面解説>
1:主人公達です。1番目のキャラが左、2番目は右、3番目は上、4番目は下という順番で配置されます。
2:敵メンバーです。これまた主人公メンバーと同じような形で隊列を構成しています。
3:主人公達のステータス。隊列順にならんでいます。1番上が体力、次が精神力、その次がアクティブゲージとなっています。
4:敵の名前です。
| 十字キー | 攻撃する敵を選択 |
| Zキー | 隊列1番目のキャラが通常攻撃 |
| Xキー | 隊列2番目のキャラが通常攻撃 |
| Cキー | 隊列3番目のキャラが通常攻撃 |
| Vキー | 隊列4番目のキャラが通常攻撃 |
| Sキー押しながら Z,X,C,Vどれか |
対応したキャラが必殺攻撃 |
| Enterキー | 戦闘メニュー呼び出し |
| 十字キー | 攻撃する敵を選択 |
| 1ボタン | 隊列1番目のキャラが通常攻撃 |
| 2ボタン | 隊列2番目のキャラが通常攻撃 |
| 3ボタン | 隊列3番目のキャラが通常攻撃 |
| 4ボタン | 隊列4番目のキャラが通常攻撃 |
| 6ボタン押しながら 1,2,3,4どれかのボタン |
対応したキャラが必殺攻撃 |
| 5ボタン | 戦闘メニュー呼び出し |
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・基本は通常技でどつきあいだ!! 戦闘の基本は通常技での攻撃。アクティブゲージが残っている限り 攻撃できるようになっている。適当にボタンを押しても攻撃は繋がるので 慣れないうちは適当にボタンを押しても大丈夫だ。 |
| ・必殺技を使い、戦闘を楽にする 必殺技はMPを消費してしまうが強力な攻撃手段となる。通常技の モーションを強制終了させてから必殺技に移行する「キャンセル」などを 使えば更に連続技を発展させることができるだろう。 キャンセルについては「戦闘でのテクニック」を見てください。 |
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・戦闘メニューを使う 魔法やアイテムを使いたい時戦闘中にEnterキー、もしくは5ボタンを 押すと戦闘メニューが開く。そこで自分の希望するメニューを選ぼう。 以下、解説。 戦闘開始・・・元の画面に戻ります。 魔法使用・・・選択後、使用キャラを選んで魔法を使用します。 アイテム・・・手持ちのアイテムを使用します。アクティブゲージ3消費。 ターン終了・・・そのターンを終了します。アクティブゲージを残したい時に 有効です。 逃げる!・・・その名の通り、戦闘から離脱します。 |
・メニューでの操作

メニューはマップ画面でV(ジョイスティックで4のボタン)キーを押せば開きます。
また各種項目内では十字キーの左右で選択キャラを変更できます。
項目の解説は下記で。
| アイテム | その名の通り、アイテムを使います。DarkNightではアイテムウィンドウを開く度に アイテムの順列を整理します。回復系のアイテムが上の方に、その他が下の方に来るので 参考程度に覚えておいて下さい。 |
| ステータス | 主人公のステータスを見ます。 |
| 魔法 | 魔法を使用します。使用できるのは魔法を覚えているキャラのみなので注意! |
| アビリティ | アビリティを装備します。魔法と同じくアビリティを覚えてないと皆無なコマンドです。 |
| 装備 | 主人公達の装備を変更します。戦闘に直接影響が出るのでこまめにチェックしておきましょう |
| 技設定 | 通常技、必殺技の設定を行います。戦闘後に新しいスキルを覚えた場合は こまめに変更して性能をチェックしましょう。 |
| 隊列 | DarkNightでは隊列編成も重要です。後続のキャラは全体攻撃を受けにくいという恩恵があるので 体力が低いキャラは後続(戦闘中の見た目で)に配置するべきでしょう。 |
| 練習 | トレーニングモードに移行します。新技などが手に入った時の技解析やコンボ練習などに便利です。 |
| セーブ | ゲームデータをセーブします。 |
・セーブ・ロード

ロードは基本的にタイトル画面から行います。それ以外ではできないのでご注意を。
セーブはマップ画面のメニュー内から選択することでデータを保存できるようになります。
セーブデータには
・プレイタイム
・チャプタータイトル
・最大ダメージ
・最大コンボ
・現在の場所
の順で記されます。
・オプション画面

オプション画面です。
ボイスの使用やジョイスティックの配置などユーザーの好みの設定にカスタマイズ可能です。
| Color カラー情報 |
カラー情報です。当然32Bitの方が美しく表示されますが、 すさまじいほどのVRAMを食います。単純計算二倍なので ビデオカードに自身があるかたのみ薦めます。 (とはいえ、Radeon9200くらいならなんとかいけそうなんですが) debug.exeを起動しても同様の設定ができますが、 オプションで変更したい場合はこちらからどうぞ。 タイムアタックを目指す際は、ロード時間の短い16Bitがお勧めです。 ※再起動が必要です。 |
| Voice ボイス |
ゲーム中にボイスを使用するかどうかの設定です。 ボイスなしを希望する方、はたまたロード時間の削減をしたい場合はこちらの設定をどうぞ。 |
| KeyConfig キーコンフィング |
戦闘とマップ(システム)のキーコンフィングができます。 戦闘はキー変更しても戦闘のみの変更ですみますが、マップでの変更は 戦闘以外の全ての場面で適用されるので注意してください。 また、マップキーの変更は終了を押した時点で適用されます。 |
| Default 初期化 |
全ての項目を初期化します。 変更しすぎてわけわからんようになった時に実行してください。 |
| Exit タイトルへ |
タイトル画面へ戻ると同時に、設定を保存します。 |
・トレーニングモード

DarkNightで非常に重要となるコンボ。
その練習が無限にできるモードがこのトレーニングだ!
| ・操作は簡単。手間隙いらず・・・ トレーニングモードの入り方だが いたって簡単。 メニュー画面の練習を選び、それを実行するだけで トレーニングモードに入ることができる。 トレーニング中ではエネミーターンが存在しないので 敵を一方的に殴れる。敵の体力も無制限なので コンボの練習などには最適だ。 また、新しい必殺技を手に入れた時はその技の性能を 確かめる為の練習にも使える。是非活用しよう! ・トレーニングモードでのメニュー操作 トレーニングモードではEnterキーや対応したジョイスティックキーを 押すとメニューが表示される。以下、各種メニューの説明だ。
・リプレイの保存、リプレイの鑑賞について リプレイの保存の仕方は非常に簡単です。まず、リプレイを取るを選択します。ファイルリストが出てくるので、セーブしたいファイルにカーソルを合わせボタンを押します。ボタンを押した後からリプレイ(録画)が始まります。リプレイ(録画)の終了はメニュー画面を表示させれば終了します。 今度は鑑賞の仕方についてです。リプレイを見るを選択した後にファイルリストが表示されるので、存在するファイルにカーソルを合わせてボタンを押して下さい。するとデータがロードされ、リプレイが始まります。 |
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| ○戦闘でのテクニック○ |
・「キャンセル」を使いこなせ!
通常技が出る前に攻撃したキャラクターの必殺技ボタンを押しっぱなしにしてみよう。
通常技が当たった瞬間に必殺技が出るようになる。これをキャンセルという。
また鑑和也であればバーチカルアッパー→ブレイカー(空振り)→シャインアッパーといった感じで
空振りキャンセルもできる。シャインアッパーのリーチの短さをブレイカーの移動距離で
補う形になるのでのでこれを上手く活用すれば大ダメージが与えられる。
・クリティカルヒットを狙え!
コンボ数が5の倍数の時に攻撃を当てるとクリティカルヒットとなる。クリティカルヒットが発生すると
通常の1.5倍のダメージになり戦闘を有利に進めることができる。単発でダメージの高い技をあてよう。
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| 和也のブレイカーはクリティカル向きの技。通常はこのダメージだが…… | 倍数システムを利用すれば一気にダメージが跳ね上がる。技によっては全体攻撃をクリティカルに組み込むことも可能だ |
・通常技の配置を考えて、戦闘に挑め!
技の順列によってはクリティカルを狙いにくいキャラも存在する。例えば信乃だ。
信乃は初期の通常技配置は兜割り→横一閃→気合い斬りとなっている。
そして、信乃の必殺技である空連撃は2段技で2段目のダメージが高く設定されている。
つまりクリティカルヒット狙いで連続技を組む場合は5HIT目に空連撃の二段目を当てるのが
ベストになる。しかし、兜割り(1HIT)→横一閃(1HIT)→空連撃(2HIT)にすると合計4HIT、
兜割り(1HIT)→横一閃(1HIT)→気合い斬り(2HIT)→空連撃(2HIT)にすると合計6HITで
どうしても痛い部分が5HIT目にあてられない。
そこで通常技の配置を変えてみよう。メニュー画面の技設定で兜割り→気合い斬り→空連撃と
設定する。これで見事5段目に空連撃の2段目を当てることができるようになる。
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| 信乃の通常技を兜割り→気合い斬り→横一閃に。 | そして気合い斬りの二段目に空連撃をキャンセルして出す。見事、空連撃の一番痛い部分がクリティカルになった。初期の信乃では最大ダメージとなる。 |
・アクティブポイント消費量を計算した戦い
アクティブポイントは防御力に直結している。しかし、アクティブポイント消費に気を
配りながら戦うとどうしても攻撃力の面で見劣りが出てくる。
そこで役立つのが必殺技と魔法である。必殺技はメンタルゲージを消費するが
アクティブポイントの消費量は0なので大ダメージを与えつつ守備的に戦うことが出来る。
魔法も必殺技同様アクティブポイント消費量は0。攻守の面で使えるので非常に
扱いやすい。スキルは瞳などの魔力の高いキャラに覚えさせておくのが吉だ。
・攻撃範囲の違い
DarkNightでは技毎に攻撃範囲というものを持っており、これを理解していると非常に戦闘が楽になる。
瞳のファイヤーボールは全体ヒット属性。クリティカルを考えて連続技を組めば
敵全体に大ダメージを与えつつ立ち回ることができる。
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| 単純に単発使用でも全然強いのだが・・・ | クリティカルを意識しながら使うと更に強力になる |
美樹のチェーンソーなどは特殊な攻撃範囲を持っており、
効果的に使えば非常に戦闘が楽になる。
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| チェーンソーは横列属性。1番目の敵キャラクターを攻撃すると後続の敵も巻き込む | 同じく美樹から。地の剣は縦列属性なので奥にいる敵、手前にいる敵には絶大な効果を持っている。 |
「チェーンソー」は横列属性。故に横方向に一列に並んでいると一気にダメージを与えられる。
同じく美樹の「地の剣」は縦列属性。縦一列に並んでいるキャラクターであれば連続ヒットを狙える。
縦列属性、横列属性の攻撃は敵も使ってくるので敵によってこちらの隊列を変える必要性が出てくるぞ。
・敵の攻撃をかわしつつ反撃を決めるカウンターをマスターせよ
敵の打撃攻撃に対してキャラクターが残像をつかせながら後ろに下がる、
俗に言う『回避動作』をとるときがある。この回避動作は通常技でキャンセルできるため、
相手の攻撃をいなしつつ反撃することができる。これがカウンターだ。
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| 相手の攻撃に対して残像をつかせながら後方移動・・・これが回避動作。敵よりも素早さが勝っていた時に発生しやすい(もちろん、敵よりも素早さは低くても発生する) | 回避動作終了と同時に攻撃ボタンを押せば敵の攻撃をかわしつつ反撃できる。 |
ただし、飛び道具などの攻撃はかわすことができない。
またカウンター攻撃中は防御力が極端に下がるので、かわした後に手痛い攻撃を持っている敵には
使用頻度を抑えるか二発目もかわした時のみ反撃するようにしよう。
・攻守の要、Exターンを活用しよう!
自キャラが敵より素早さが圧倒的に上回っていた場合、ターン終了と同時に自キャラの周りに
下の画像のようなエフェクトが出るときがある。これはExターンをとった証拠だ。
Exターンを取得すると更にもう1ターン攻撃できるようになる。ここで守りを固めるか、
それとも攻めつづけるかはプレイヤー次第だが、どちらにせよ強力な切り札となるので
是非使いこなして欲しい所だ。
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| ターン終了時に味方のまわりに光のエフェクトが出たらExターン成功。全員出ると結構爽快。 |
また、戦闘を有利に進めたい場合は素早さの高い敵から倒す方がいい。
残った鈍足な敵が相手ならば複数回Exターンを取得することが可能だ。
基本的に剣士、獣系の敵は素早さが早く、魔術師系はスピードが遅い。
攻撃するならまず前者から倒そう。
・属性の理解
瞳の攻撃などはヒットすると敵本体に炎のエフェクトがつく。ヒットした時に特殊な
エフェクトがつく技は基本的に属性攻撃と考えた方がいい。
属性攻撃とは通常の攻撃にDarkNight独特の固有属性(火・水・雷・氷・土・風・光・闇)の
どれかを付属させた攻撃である。
属性を付属させただけでは攻撃力が上がるといったシステムなどはないが
敵の弱点属性が火などの場合、敵本体に大幅な大ダメージを与えることができるようになる。
逆にその属性に対して、属性防御を高めるなどの対策をしておけばダメージを
大幅にカットすることができる。その例が下の画像だ。
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→ | ![]() |
| 通常のダメージがこれぐらい。ここにアクセサリーの炎の結晶を二個装備させる。 | 炎の結晶により炎属性の防御力が大幅に上がった。ダメージは上記の値までカットされている。 |
余談だが、鑑の属性防御力は非常に低い。技によってはあっというまに体力が削られるので注意が必要だ。
また、ボスに勝てないなどの状況があった場合は属性をしっかり見直すことをオススメする。
| ○マップでの選択肢○ |
ゲームを進めていくと選択肢を迫られる時がある。
些細な決断から重要な決断まで様々なものがあるが、
選択肢を失敗すればデメリットがつきまとい、
逆に正しい判断をすれば、その分だけのメリットもあると理解しておこう。
![]() ▲選択肢は最大4択まで出る。時間制限はないのでゆっくり考えよう。 ![]() ▲選択肢によっては主人公や話し相手のステータスが変わり(右上)、エンディングにも影響を及ぼすようになる |
ここでステータスパラメータの性能変化について多少の説明を。
| 好感度 | キャラクター別好感度です。 高い状態であれば戦闘開始時に防御力がアップしたり、 信乃が戦闘不能になった時などに攻撃力がアップしたりすることもあります。 また、このパラメーターはエンディングに影響されます。 |
| 体力 | HPのことです。これがアップするとMAXHPが増えます。 |
| 魔力 | MPのことです。これがアップするとMAXMPが増えます。 |
| 攻撃力 | 攻撃力が変わります。 |
| 防御力 | 防御力が変わります。 |
| ○ステータス異常○ |
戦闘中やトラップなどによって主人公達の状態が変化することがある。
主に毒や混乱などがこれにあたり、これをステータス異常と言う。
ステータス異常はキャラウターの性能を大きく変えさせるものが多く、
種類によっては戦闘の勝敗を左右するほどの重要なものもある。
また、状態変化はプレイヤーだけではなく敵にかけることも可能。
特性をしっておけば切り札になること間違いなしだ!
説明文中の略語
(ア)・・・アイテムの略
(魔)・・・魔法の略
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名称:毒 効果:戦闘力に変化はないが、ターン終了後に現体力の10分の1の体力が減る。早めに処置しないととんでもないことに。 治す方法:(ア)解毒バッチC、(ア)万能薬、(魔)アンチドート、(魔)クリア 備考:フィールドマップを歩いていると体力が減る。 |
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名称:混乱 効果:行動が一切不能となり、ランダムで敵に殴りかかる。ターン終了後は常にAPが0扱いな上に回避率も低下する。 治す方法:(ア)正気ックス、(ア)万能薬、(魔)アンチパラライズ、(魔)クリア 備考:敵から攻撃を受けると回復。フィールドマップではたまに歩く方向がおかしくなる。 |
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名称:石化 効果:行動が一切不能となり、敵から攻撃を食らうと即死する。回避率も0%の最悪の状況となる。 治す方法:(ア)イシナオル軟膏、(ア)万能薬、(魔)アンチストーン、(魔)クリア 備考:フィールドマップ上での移動速度が落ちる。 |
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名称:睡眠 効果:行動が一切不能となり、回避率、APも0となる。 ただし、寝ているモーションは当たり判定が小さくなるので攻撃をかわせたりすることも? 治す方法:(ア)超レモン汁、(ア)万能薬、(魔)アンチスリープ、(魔)クリア 備考:戦闘中、極稀に体力が回復する。 |
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名称:憂鬱 効果:攻撃力が0.5倍、防御力0.5倍となる。ダメージの低い多段技は強制的にダメージ0へと変換され、敵から食らうダメージもアップ。 治す方法:(ア)激辛カレー、(ア)万能薬、(魔)アンチストーン、(魔)クリア 備考:時間が経てば自然に回復するが、フィールドマップ上での移動速度が落ち、尚且つジャンプも不可能となる。 |
※毒を以って毒を制する?お得なステータス状態情報!
混乱のステータスがかかった状態で毒のステータス変化をさせられた場合前者の混乱はどうなるか?
答えは後者の毒が優先され、混乱のステータスは解けるようになっている。
ステータス変化は常に後者が優先されるので、状況によってはこれらの兼ね合いを
考えた戦略もいいかもしれないぞ。
| ○ダウンロード○ |
サーバーは自分所の使っているからあまり重くはないと思います。
下記のリンク先をクリックすることでダウンロードすることができます。
DarkNight(ver0.84)をダウンロードしてみる(約117MB)
(手順は中のReadMeを参照)
○インストール
ダウンロード後はファイルを解凍するとインストールとなります。
解凍ツールを準備しておいてください。
○アップデート
現在のアップデートディスクはありません。
解凍後は全てを上書きしてください。
それでアップデートは成立します。
○バグ
プレイの感想やバグが見つかったら
バグ報告掲示板
でご報告下さい。
○今後の予定
・シナリオの補完
・各種バグの撤去作業
・属性ダメージの適用
・アビリティの装備
・必殺技、通常技の追加
・キャラクターの追加
って感じになってます。頑張れ、オレ。
| ○現在習得できる技○ |
現在のバージョンは完全版ではないので、覚えられる通常技、必殺技に制限があります。
各キャラ現在覚えられる通常技、必殺技の量は以下の通りです。
※数字はデフォルトで取得している技も含みます。また最終バージョンでは
全キャラクター9〜10の通常技、必殺技を覚えることが可能です。
| キャラクター名 | 通常技取得可能数 | 必殺技取得可能数 |
| 神楽 信乃 | 4 | 1 |
| 美作 瞳 | 3 | 2 |
| 鑑 和也 | 3 | 2 |
| 式矢 美樹 | 3 | 2 |
| ??? | ? | ? |
| ??? | ? | ? |
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・技を覚えるには?
レベルを上げると新しく技を覚えます。また魔法などはブックを読むことで覚えることができます。
| ○Q&A○ |
・ゲームが起動しません
起動する為の最低スペックまで到達していない可能性大。
もしくはビデオカードの相性等によっても起動しない場合があります。
・画面に白い四角い枠が表示されます
これも確実にVRAM不足。DarkNightはロード処理を頻繁に行って
VRAMの消費量を抑えていますが、それでも最低ビデオメモリ20MBは欲しい所です。
・サウンドが出る時に雑音が混じる
これは仕様・・・というかプログラムの組み方が少し甘かったせいでこうなってます。
よくよくは直す予定。
・MAP画面でたまにNPCと話しにくくなる
これはFPSが20以下のスペックだとなりやすいバグです。それ以上だとまず起きません。
超巨大3Dオブジェクトを出す予定があるので、多分こういったバグも直すと思います。
| ○スペシャルサンクス○ |
DarkNightでお世話になったサイト様や人柱になっていただいた方をご紹介。
本当にありがとうございます。
★サウンド------------------------------------------------------
・X-PROJECT
・サウンドアベニュー
・TAM Music Factory
・SILDRA COMPANY
・SOUND LIBRARY フリー効果音のページ
・propan_mode
・ザ・マッチメィカァズ
★偉大なる人様---------------------------------------------------
・Σ(゚д゚;)加速+1様
>>宇宙人に拉致される子ども
・ゆきα様
>>Mega
>>forest
・Q the Agitator様
>>Confrontation -対峙-
>>Title -予兆-
>>Hospital -矢川総合病院-
>>Field -終焉風景-
>>Office -加茂川市 オフィス街-
| ○開発スタッフ & スタッフ募集○ |
スタッフ紹介です。
・シナリオ、グラフィック、プログラム
リス
| ・声優 | |
| 神楽信乃 | なぎさ |
| 美作瞳 | 水瀬えるも |
| 鑑和也 | 綾川雪弥 |
| 式矢美樹 | 椎名綾加 |
| ・ボス、ather | |
| 平瑠璃 |
DarkNightでは今現在下記のスタッフを募集しています。
・テクスチャー処理関係
・ドット
・マップ画面での顔グラフィック作成(希望があればキャラデザもお願いしたい)
・背景関連
・3D関連(戦闘時やマップ画面で使用)
・声優(戦闘部分で使用)
詳しくは下記のページを参照してください。
こちら